编辑:ddayh.cn
今天你LOL了麽?
2018年初世界卫生组织(WHO)6月18日发布了新版《国际疾病分类(ICD)》,游戏障碍被归类为精神疾病。
what,进入世卫组织官网
新版《国际疾病分类》而发的新闻稿中,也明确指出此次修订“将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中”。作为全球最大的游戏市场——7亿的游戏玩家,在LOL国家队在亚运会夺冠,WHO这波操作自然立马在网上炸开了。
游戏玩家们纷纷感叹自己瞬间从“玩家”变成了“病人”:
头号玩家的风潮才过去,结果就成病人了,哭哭哭嘤嘤嘤
另一边家长朋友们则是拍手称快:
去年年底WHO就发话了,要在新版的ICD中将游戏障碍与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等一同列入物质使用及成瘾行为障碍,这在当时也是引起了不小的争议。而高效率的WHO也说到做到,已经发布了ICD-11。
对于游戏障碍是否列入精神疾病,研究人员发现,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一部分人受游戏障碍影响,但游戏成瘾确实会潜移默化地影响健康。
在新修订的ICD中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使临床人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。
《国际疾病分类(ICD)》按照一定规则将疾病分门别类,并用编码的方法来表示,其中含有约55 000个与损伤、疾病和死因有关的独特代码。它是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,使卫生专业人员能够通过一种通用语言来交换世界各地的卫生信息。列到了ICD目录,就表示世界级权威机构WHO也赞同“游戏障碍”为精神疾病,同时帮助临床人员定义玩电子游戏的消遣变得有问题的程度,也促进那些感觉自己在游戏中挣扎的人得到治疗。
虽然ICD是这么写了,但也不是说玩游戏就等同于精神疾病,WHO对“游戏障碍”还是有很严格的规定的!
“游戏障碍”是一种持续或反复的游戏行为,包括电子游戏或视频游戏,有几个特点:1.日益沉迷,无法自拔;2.万事以游戏为先;3.即使出现负面行为,还是无法停止游戏行为。
虽然条件苛刻,但感觉周围还是好多人“中枪”了……
虽然目前ICD-11已经在网上发布,但也不会马上推行。按WHO的说法,只是先发出来给大家看看,自己翻成本国语言先熟悉熟悉。但却并不是网友担心的“游戏障碍归纳为精神疾病不合理,所以WHO还没通过。”而是因为国际疾病分类非儿戏,哪能说改就改!所以ICD-11修订完后还需要成员国开会讨论——在2019年1月的第144届执委会会议和2019年5月的第72届世界卫生大会上提交,经批准后,成员国将于2022年1月1日开始使用ICD-11。
对于“游戏障碍”又该如何干预、治疗?
针对游戏障碍需要采用综合干预,药物治疗主要是对症治疗。
心理干预多采用认识行为疗法
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