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1.症状标准:
持续的、反复的使用网络来参与游戏,经常与其他人一起游戏,导致临床显著的损害和痛苦,在12个月内表现为下述5个(或更多)标准:
(1) .沉湎于网络游戏(个体想着先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏成了日常生活中的主要活动)。
注:该障碍不同于网络赌博,后者被包括在赌博障碍中。
(2) .当停止网络游戏时,出现烦躁、焦虑、悲伤等戒断症状(但没有药物戒断的躯体体征)。
(3) .出现耐受性,玩游戏时间逐渐增多。
(4) .无法减少游戏时间,无法戒掉游戏。
(5) .放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣。
(6) . 即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏。
(7) . 向家人、治疗师或他人隐瞒自己玩游戏时间。
(8) .使用网络游戏来逃避或缓解负性心境(例如,无助感、内疚、焦虑)。
(9) .由于参与网络游戏,损害或失去重要的关系、工作或教育或职业机会。
注:仅有非赌博性的网络游戏被包括在该障碍中。从事商业或职业活动需要的网络使用不包括在其中。该障碍也不包括旨在涉及其他娱乐或社交的网络使用。类似的性网站也被除外。
2.病程标准:12个月。
3.严重程度标准:
标注目前的严重程度:基于对日常活动的破坏程度,网络游戏障碍可以是轻度、中度或重度。
有较轻度网络游戏障碍的个体可能表现较少的症状并对他们日常生活的破坏较少。而那些有严重网络游戏障碍的个体会花费更多的时间在电脑上,以及在人际关系或职业或就学的机会方面遭受更严重的损失。
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